Raconter la marque Second Life en temps réel : la publicité
C. Raconter la marque en temps réel : la publicité
Nous l’avons vu dans la deuxième partie, la première des opportunités que les marques ont commencé à exploiter est la possibilité de mettre en scène en temps réel, la narration de la marque soit de construire un message publicitaire.
Les meilleurs testimoniaux que nous en avons vus sont les machinimas, ces vidéos tournées sur le métavers qui sont des miroirs de ce qui se vit sur ces mondes au même titre que le cinéma pour le monde réel.
Le machinima est l’outil asynchrone qui permet de construire des fictions à l’intérieur des métavers pour en faire usage à l’extérieur.
Si les marques veulent s’intéresser aux résidents, elles peuvent faire la même chose en temps réel.
Comme dans la vraie vie, cela s’appelle du théâtre. « Le néomarketing opère un glissement sémantique subtil » explique Christian Salmon : « il transforme la consommation en distribution théâtrale.
Choisissez un personnage et nous fournissons les accessoires. Donnez-vous un rôle, nous nous occupons du décor et des costumes »128.
128 Christian Salmon, Storrytelling, ibid, p. 42
Ainsi nous témoignons à travers l’expérience d’Elise Lovenkraft que le métavers est le lieu d’une nouvelle consommation, comme nous l’avons dit, des nouveaux centres commerciaux qui sont de véritables centres d’attraction.
Le métavers est un puissant outil pour construire la narration de la marque.
La « scénarisation » que permet l’immersion dans la 3D est une véritable aubaine pour les professionnels du Marketing qui savent si bien