Second Life : le nouvel eldorado des marques – Réputation et Web2
Partie II – S’immerger dans Second Life, pourquoi faire, pour toucher qui ? Expérience des deux marques sur Second Life et leur relation entre la première et la seconde vie
Les marques se positionnent-elles à l’intérieur de Second Life ou à l’extérieur, dans la « première vie », celle qu’on appelle communément sur Second Life la « Real Life » ?
I. Rumeur, réputation et Web2.0 : prendre prétexte du Métavers pour asseoir sa réputation.
Dans son livre, « Rumeurs, le plus vieux media du monde », Jean-Noël Kapferer rappelle que « rumor » en latin ne veut pas dire « rumeur » au sens moderne du terme mais qu’il est synonyme de « fama », qui a donné « fame » en anglais, soit la réputation. Or qu’est-ce qu’une marque sinon la réputation attachée à un nom ?
Les deux campagnes que nous avons observées et étudiées nous permettent d’illustrer ce rapport entre rumeur et réputation, dans la mesure où elles instrumentalisent la rumeur (Cetelem de façon plus implicite que Europ Assistance ) dans le but d’afficher leurs capacités d’innovation. Elles tirent profit dans ce but, des effets du Web 2.0
« Pour une part essentielle, le web 2.0 est une affaire d’intelligence collective », écrivait dès 2005 Tim O’Reilly, dans son article fondateur.48
Avec l’émergence d’un nouveau mode de consommation et de nouveaux usages facilités par la technologie, les marques ont du s’adapter dans leur manière de communiquer. Nous sommes passés d’un mode vertical (communication descendante),