Le système hypermédia sur le Web : aspects techniques

Architecture des applications basées sur l'informatique structurale
Le système hypermédia sur le Web : aspects techniques

6.4.2 Aspects techniques

Comme nous l’avons mentionné, le développement de notre système prototype constitue une première tentative pour appliquer notre approche centrée sur les structures à un type de création associé à la production de documents pédagogiques numériques.

Cependant, l’une de conclusions que l’on peut tirer à partir de nos expériences est le nécessité d’un développement plus robuste et tout à fait distinct des applications hypermédias pédagogiques.

Parmi les principaux défauts de notre système à l’égard d’une pleine intégration de notre approche, il y a le manque de fonctionnalité pour la modification des éléments syntaxiques ainsi que des règles sémantiques au sein de documents pédagogiques numériques. Dans ce sens, notre prototype peut être conçu comme un système fermé au niveau de la communication des états entre les composants.

Par exemple, lorsqu’il est nécessaire de faire évoluer la constitution d’un document, disons changer la balise chapitre pour leçon, l’état actuel de notre système requiert de modifier le générateur de documents et le moteur d’importation.

Un autre problème est la gestion de multiples domaines des hypermédias. Nous avons signalé que l’un de pré-requis de notre approche est que les documents pédagogiques numériques puissent être manipulés de manières différentes.

Dans notre système, nous avons inclus la fonctionnalité d’affichage sous forme hypermédia navigable et bien que d’autres domaines peuvent s’intégrer, ils restent toujours attachés au

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TICE dans un contexte de création de contenus pédagogiques

TICE dans un contexte de création de contenus pédagogiques

6.4 Discussion

6.4.1 Aspects pédagogiques

Une discussion sur les aspects pédagogiques de notre approche est nécessaire afin de bien cerner la manière dont les TICE peuvent être employées dans un contexte de création de contenus pédagogiques structurés.

Les aspects pédagogiques que nous observons sont associés à notre perspective de départ, qui essaie de se situer dans un plan sur lequel la « pensée réflexive » est mise en valeur lors des processus pédagogiques médiatisés par des systèmes hypermédias sur le Web.

Dans notre travail, nous avons distingué deux orientations dans l’utilisation des hypermédias pour l’éducation qui relèvent des usages historiques des TICE : les machines à enseigner et les machines à apprendre [§ 3.2.1].

Notre critique portée aux machines à enseigner a été formulée dans le sens où elles se profilent comme des systèmes informatiques auxquels on délègue principalement par le biais de l’automatisation des tâches de communication essentielles à l’interaction entre les acteurs de l’enseignement, par exemple les évaluations interactives proposées aux apprenants pour passer d’un cours à un autre.

Cette optique a été associée à un déterminisme technologique qui préconise, entre autres, l’idée que la numérisation des ressources pédagogiques et leur distribution au travers des moyens techniques de pointe est le garant de l’apprentissage, tout en minimisant les coûts pour les institutions éducatives. Jean-François Lyotard avait déjà fait ce

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Évaluation comparative de systèmes de création de contenus

6.3.4 Évaluation comparative de systèmes de création de contenus

Une évaluation approfondie des systèmes de création de contenus sur le Web peut être une tâche longue, laborieuse et coûteuse en raison de la quantité de paramètres devant être pris en compte. Dans notre cas, l’évaluation comparative des systèmes ne constitue pas une priorité car elle peut susciter des confusions dans la mesure où notre approche des types de création est plutôt une approche de complémentarité.

Cependant, nous pensons que la réalisation d’une évaluation comparative selon des critères de complémentarité peut apporter une vision d’ensemble sur la diversité des types de création pouvant être inclus dans un environnement et sur le support de domaines des hypermédias. C’est seulement dans le but de montrer cette diversité au sein de plusieurs systèmes de création de contenus que nous proposons un tableau comparatif.

Le tableau de complémentarité que nous avons réalisé est inspiré de l’« espace de diversité » (diversity space), un outil conceptuel développé par Hicks, Wiil et Nürnberg pour étudier précisément la diversité structurale dans les hypermédias.

L’objectif de ces chercheurs est de fournir un espace graphique pour la description de la diversité des structures au sein d’un environnement informatique et d’assister à l’intégration de différences entre les structures des environnements informatiques différents. Dans sa pratique, l’espace de diversité a été employé pour examiner l’évolution de domaines

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Usage du système de création de contenus sur le Web par les lecteurs

Usage du système de création de contenus sur le Web par les lecteurs

6.3.2 Usage par les lecteurs

L’analyse de l’usage de notre système par les lecteurs se focalise principalement sur l’affichage de documents, leur navigation et les différents modes d’interaction avec l’information.

Quant à l’affichage, l’adoption du XML comme format natif de documents n’a pas présenté de problèmes. La totalité des étudiants et des enseignants ont correctement visualisé les documents sous format hypermédia navigable depuis leur navigateur Web.

En ce qui concerne la navigation des documents sous forme hypermédia, nous avons mis l’accent sur deux aspects : la disposition d’éléments et la charte graphique. Ces deux aspects étaient d’importance afin de faciliter le repérage des diverses parties de documents et le confort de la lecture à l’écran.

Nos expériences ont montré que la présentation du cours en ligne en 3 séquences est très lisible. Elle répond au scénario pédagogique qui a été choisi à l’heure actuelle et assure ainsi la cohérence d’un cours à l’autre. À l’intérieur de chaque séquence, le sommaire, généré dynamiquement, était très utile en raison du renvoi vers les chapitres et de la possibilité de se déplacer dans le cours en n’utilisant que très rarement l’ascenseur. Pour sa part, la charte graphique était perçue comme sobre, claire, lisible. Elle répondait correctement à une navigation aisée pour les enseignements courts et bien rédigés.

Quant aux modes d’interaction avec l’information, nous trouvons parmi les résultats d’enquêtes :

Usage du système de création de contenu éducatif par les auteurs

Usage du système de création de contenu éducatif par les auteurs

6.3 Expériences et résultats

Dans cette partie, nous décrivons les expériences et résultats obtenus lors de la mise en marche de notre système. Les axes qui nous semblent les plus intéressants pour une évaluation sont en rapport à, d’une part, son usage par les auteurs et lecteurs et, d’autre part, son insertion au sein d’un système d’outils plus large.

Le retour d’expériences a été réalisée sous la forme d’enquêtes (question/réponse) aux lecteurs de documents. Pour ce faire, nous avons développé et distribué à la totalité des étudiants des deux formations un formulaire en ligne.

Le taux de réponse à été de 63% pour l’Université de Paris VIII et de 76% pour l’Université de Paris V. Dans l’annexe E, nous présentons le formulaire de l’enquête aux lecteurs et les résultats. En ce qui concerne les auteurs de documents, les expériences ont été reçues par des bilans d’utilisation et des discussions (face à face et par Internet).

Nous précisons que, pour des raisons qualitatives, nous ne ferons pas une distinction comparative de l’utilisation entre les deux institutions car notre objectif est surtout d’analyser un usage générique de l’application qui nous permettra de mener notre recherche dans d’autres contextes et non seulement les poursuivre dans une institution spécifique.

Toutefois, nous incluons à la fin de cette partie un tableau de complémentarité des divers types d’usages constructifs observés dans le chapitre 3 en relation au support des structures hypermédias. Une fois de plus, nous voulons

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Le mastère informatique et technologies, Technologies de l’hypermédia

Le mastère informatique et technologies, Technologies de l’hypermédia

6.2.2 Le mastère professionnel Mathématiques, informatique et technologies, spécialité Technologies de l’hypermédia

6.2.2.1 Descriptif général

La spécialité Technologies de l’hypermédia (THYP) appartient au Mastère professionnel Mathématiques, informatique, technologies de la mention Informatique des Métiers et des Applications de l’université Paris VIII.

Il est pris en charge par le département Hypermédia avec des partenariats et des collaborations industrielles régionales dans le cadre du pôle « Technologique et Scientifique Nord/Est », du pôle « Image, Multimédia et Vie Numérique » de la région Île-de-France, de la Maison des Sciences de l’Homme et de la future Plateforme Art, Sciences et Technologies (AST).

L’orientation de la formation est centrée sur la dimension de conception de systèmes de Front-Office, mettant l’accent sur le développement pour l’usage avec la prise en compte des dimensions ergonomiques, cognitives et médiatiques. La formation est composée de 38 modules repartis en 11 unités d’apprentissage. Elle dure deux ans (M1 et M2). La répartition d’enseignements de cette formation est présentée dans l’annexe D.

6.2.2.2 Usage des TICE

Le département Hypermédia de l’université Paris VIII a été étroitement lié aux usages des TICE. Dans le cadre de leur insertion au sein du laboratoire Paragraphe, plusieurs outils informatiques ont été développés et testés visant la favorisation de l’apprentissage assisté par ordinateur, dont HyWebMap, K-Web Organizer, Neuroweb, ou

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La licence professionnelle Webmestre éditorial : Usage des TICE

La licence professionnelle Webmestre éditorial : Usage des TICE

6. Expériences et discussion

6.1 Introduction

Suite à la conception de notre système de création de documents pédagogiques numériques, nous allons présenter dans ce chapitre un récapitulatif d’expériences et de résultats obtenus lors de sa mise en place et de son utilisation au sein des universités Paris V et Paris VIII.

Au travers de cette analyse, notre intention est d’observer la pertinence et les opportunités qu’une approche centrée sur les structures peut offrir au domaine éducatif en utilisant des objets techniques hypermédias sur le Web.

Dans ce but, nous essaierons d’évaluer plusieurs aspects de notre système en rapport à la création de documents pédagogiques numériques. Ces aspects seront abordés du point de vue des auteurs, des lecteurs et de l’intégration du système dans l’ensemble des TICE d’une formation. Bien entendu, cette évaluation devra être comprise dans le contexte d’une première tentative d’application de notre approche.

Pour cela, elle ne constitue pas une étude approfondie ou définitive. Nous pouvons tout de même déclarer que cette tentative d’évaluation nous a fourni des éléments enrichissants et encourageants, pertinents pour nous orienter dans la poursuite de notre recherche.

Dans cette optique, il nous semble nécessaire de porter une discussion sur notre approche depuis une perspective théorique et pratique, c’est-à-dire en considérant ses limites et ses possibilités depuis une perspective pédagogique, technique, et épistémologique.

Enfin, une

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L’interface graphique d’édition de documents numériques, système SPECS

L’interface graphique d’édition de documents numériques, système SPECS

5.4.5 L’interface graphique d’auteur

Un composant de l’espace d’auteur qu’il convient d’étudier plus en détail est l’interface graphique d’édition de documents. Cette interface est incluse dans un environnement d’espace de travail sur le Web qui s’inscrit dans une approche collaborative dans la mesure où tous les auteurs peuvent utiliser et réutiliser des documents, des parties de documents, ainsi que les objets médias disponibles dans le répertoire de médias.

L’espace d’édition est ainsi le composant qui permet aux auteurs de rédiger et de modéliser le contenu de documents pédagogiques numériques. Il est divisé en sous-sections correspondant aux parties d’un module : les informations génériques du cours ou métadonnées, les informations pédagogiques et les séquences.

Pour l’espace de saisie du texte, nous avons opté pour l’emploi de formulaires Web enrichis par des fonctionnalités interactives pour la modélisation du contenu. Ainsi, un auteur sélectionne les parties de texte à modéliser et en cliquant sur le bouton correspondant à la balise sémantique, le système les insère.

Le design de l’espace d’édition a été conçu dans le but de fournir une interface graphique simple aux auteurs. Dans cette optique, l’analyse de systèmes du chapitre précédent et une méthode du design théorique comme la théorie du management et de la conversation de Winograd et Flores [WIN 86], a constitué la base de notre approche.

Le principal problème que nous avons rencontré a concerné la manipulation de balises et leur

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SPECS : le modèle de document pédagogique numérique

SPECS : affichage de documents
SPECS : le modèle de document pédagogique numérique

5.4.3 Le modèle de document

Comme il a été indiqué, un modèle de document est une structure logique permettant de donner les règles syntaxiques aux informations. Cette structure permet à un système d’information de comprendre que <numero_telephonique>01 49 40 67 58 représente bien un numéro de téléphone et non pas une quelconque suite de chiffres.

Nous avons vu aussi que le problème de créer un modèle de document relève du fait que le domaine de l’éducation est vaste et les approches variées. La principale contrainte est donc celle de déterminer si des structures communes existent à un niveau donné d’un scénario pédagogique et, par conséquent, d’éviter qu’un tel modèle puisse interférer avec les diverses techniques didactiques qu’un enseignant utilise pour le design d’objectifs pédagogiques.

Autrement dit, il est nécessaire d’identifier les paratextes constituant un document pédagogique numérique afin de constituer un code pédagogique utilisable dans des contextes variés.

Lors du développement du système précédent, HTT Online, nous avons étudié la possibilité d’implémenter un modèle différent pour chaque technique didactique pratiquée par le Tecnológico de Monterrey à partir de travaux de recherche empiriques. Le résultat était peu satisfaisant en raison de la variété d’applications des techniques et de la complexité au niveau de l’interface graphique d’utilisateur. L’annexe A montre nos schémas créés sous format XML pour chacune des techniques analysées.

D’après

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Fonctionnement, architecture et composants du système SPECS

SPECS : architecture et composants

Fonctionnement, architecture et composants du système SPECS

5. SPECS, un système pour la création de contenus éducatifs

5.4 Cadres de fonctionnement

5.4.1 Architecture et composants

Les principaux composants de SPECS sont :

  • * une base de données : utilisée pour modifier et chercher des documents;
  • * deux répertoires pédagogiques, un pour les documents créés et un autre pour les objets média. Ils sont utilisés pour stocker et assigner des URL aux documents et aux objets médias;
  • * un répertoire de structures : une série de règles et de feuilles de styles pour l’affichage de documents;
  • * une interface graphique d’utilisateur : elle fournit des contrôles et des boutons pour marquer les contenus, ainsi que pour ajouter des éléments complexes;
  • * un générateur de documents XML : il récupère l’information saisie par les auteurs pour produire des fichiers XML selon un modèle sémantique;
  • * une collection de services : un moteur de recherche, un moteur d’importation de documents, un moteur d’exportation de documents, une série de vues pour les documents.

Les composants et l’architecture du système peuvent être visualisés de manière schématique dans la figure 33.

SPECS : architecture et composants

SPECS : architecture et composants

5.4.2 Fonctionnement

Deux types d’utilisateurs sont principalement envisagés pour l’utilisation du système : les auteurs et les lecteurs. Un auteur est la personne qui interagit avec le système visant

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Présentation du système SPECS

SPECS : Versions les plus récentes des interfaces de gestion et auteur

Présentation du système SPECS

5. SPECS, un système pour la création de contenus éducatifs

5.3 Présentation du système SPECS

SPECS est l’acronyme de Structured Pedagogical Content System. Il est un système qui s’inscrit dans le domaine des hypermédias pédagogiques permettant la création de documents pédagogiques numériques suivant un modèle prédéfini.

Toutes les phases du développement de SPECS ont été encadrées au sein du Laboratoire Paragraphe de l’Université Paris VIII. Dans son état actuel, il s’agit d’un système hypermédia adapté pour un fonctionnement basé sur le Web, c’est-à-dire qu’il a été écrit à l’aide de technologies Web et que les documents produits avec lui respectent les standards W3C.

SPECS est la version actuelle de nos travaux sur le développement d’un prototype de système permettant la création et la gestion de documents pédagogiques numériques. Nous avons décidé de changer le nom du système de HTT Online à SPECS car les évolutions sont considérables au niveau de l’architecture et de l’approche du développement. En effet, SPECS constitue un outil Web orienté vers l’implémentation d’une approche « Structure First » dans le domaine éducatif.

Bien que le développement de certains composants de SPECS ait été inspiré de l’édition hypermédia, notre système a la particularité de se centrer sur les structures et non sur le formatage. L’objectif est double. Premièrement, permettre aux utilisateurs d’élaborer des documents suivant un modèle préexistant depuis une interface Web, et deuxièmement, garder

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SPECS, un système pour la création de contenus éducatifs

HyperTecTol : interface d'auteur

5. SPECS, un système pour la création de contenus éducatifs

5.1 Introduction

Dans ce chapitre, nous présentons notre prototype de système nommé SPECS (Structured Pedgogical Content System), développé dans le cadre de notre travail de recherche au sein du Laboratoire Paragraphe de l’Université Paris VIII.

Le principal objectif de la réalisation du système SPECS a été de supporter les requis de base pour la création de documents pédagogiques numériques. Dans son état actuel, le système constitue une application informatique orienté Web qui est le produit d’une série d’évolutions et d’améliorations résultant principalement de son emploi dans un contexte éducatif réel.

À présent, nous nous concentrons sur les cadres de fonctionnement et d’usage de SPECS, tandis que les expériences de son utilisation seront présentées dans le chapitre suivant.

5.2 Historique et évolution

Avant de présenter notre système et en raison du fait que son développement a connu plusieurs états, il semble important de décrire sommairement ces différentes phases afin de mieux exposer sa version courante et ses lignes d’évolution futures. Après ce bref historique, nous expliquerons plus en détail comment une approche structurale peut favoriser la création de contenu d’un point de vue pratique.

5.2.1.1 HyperTecTol

La première version de notre système visant à supporter la création de documents pédagogiques a été l’application HyperTecTol [REY

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Contenu éducatif: Langages, Objets et Web sémantique

Contenu éducatif: Langages, Objets et Web sémantique

4.7 Travaux en relation

Notre approche centrée sur les structures n’est pas étrangère à diverses recherches et travaux qui confèrent plus d’importance aux structures qu’aux données dans le processus créatif.

Dans cette partie, nous analysons d’autres études en relation avec notre approche tout en montrant les différences de chacune par rapport à notre perspective. Nous nous focalisons spécifiquement sur les langages de structuration, les objets pédagogiques, et le Web sémantique.

4.7.1 Langages de structuration

Depuis la création du langage SGML et de son descendant, le XML, tous les deux publiés et maintenus par le W3C, les langages de structuration se sont démultipliés. Nous avons constaté la tendance récente sur le Web à l’emploi de langages de description basés sur XML pour des domaines spécifiques.

Parmi les recommandations W3C, on trouve : XHTML pour le Web; MathML pour les mathématiques; SMIL pour les présentations multimédias; SVG pour les graphiques vectoriels; WML pour le contenu à distribuer sur les appareils mobiles; OWL pour l’élaboration d’ontologies; etc.

Mais d’autres domaines se sont rapidement intéressés à la description de leurs propres langages aussi basés sur le XML. Du côté propriétaire, Microsoft a prévu pour sa suite de logiciels bureautiques Office 2007 le langage Office Open XML (OOXML), un format qui définit un modèle de document pour chacune de ses applications : WordprocessingML pour Word, SpreadsheetML pour Excel ou PresentationML pour PowerPoint. Du

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Approche centrée sur les structures, Contenu éducatif sur le Web

le biais de mots clés ou tags souvent utilisé dans des sites comme flickr.com
Approche centrée sur les structures, Contenu éducatif sur le Web

4.6 Contextes d’une approche centrée sur les structures

À l’heure actuelle, le Web connaît une forte croissance en termes de nouveaux usagers, des nouvelles informations et de nouvelles formes de représentation de ces informations. Le Web est donc en constante évolution, il devient un médium chaque fois plus riche, ses codes changent. Les conventions du Web 2.0 en témoignent.

Ces formes de représentation de l’information appartiennent, dirait-on, aux aspects ergonomiques des interfaces graphiques. Sous risque de généralisation, il semble évident que les interfaces graphiques d’utilisateur (GUI) ont aidé à transformer le Web, d’un outil de communication réservé à un milieu restreint en un médium de communication grand public.

En effet, le Web a toujours été orienté vers une lecture par les humains et, par extension, son écriture s’est récemment banalisée. La création des pages Web, par exemple, constitue une pratique qui ne demande plus de la part des usagers de hardware spécialisé ou de connaissances avancées en informatique.

Aujourd’hui, toute une série de services commerciaux, gratuits, et open source assistent la création de contenu; c’est le rôle des GUIs de faciliter la tâche au travers d’un langage iconique qui masque le code HTML.

Dans ce scénario, information et représentation de l’information sont des aspects communs à la création. En effet, le Web s’est d’abord centré sur le formatage mais aujourd’hui cette approche semble dépassée face à une autre problématique qui est restée toujours présente

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Documents pédagogiques numériques : éducation et hypermédias

Documents pédagogiques numériques : éducation et hypermédias

4.5.4 Documents pédagogiques numériques

  • De manière générale, un « document pédagogique numérique » (DPN) partage les principes de base des documents numériques. Toutefois, il présente aussi d’autres caractéristiques :
  • * le contenu qu’il possède est de type pédagogique;
  • * le contenu est séparé par des balises sémantiques propres au domaine pédagogique;
  • * l’information contenue peut être modifiée et mise à jour à tout moment et depuis un poste de travail quelconque connecté à l’Internet;
  • * l’information peut être modifié par son auteur, par un autre auteur ou par un groupe d’auteurs;
  • * il est produit naturellement sous format numérique;
  • * il est accessible sur le Web depuis une adresse URL;
  • * il est d’accès libre;
  • * il peut être représenté graphiquement sous plusieurs structures hypermédia et formats numériques (PDF, RDF…).

Pour nous, la création de contenus basée sur des documents pédagogiques numériques répond à des besoins documentaires, d’archivage, de catalogage, de support aux multiples domaines des hypermédias, d’accès, de recherche et de durabilité.

À présent, nous observons les apports principaux des documents pédagogiques numériques aux domaines dans lesquels ils s’insèrent.

4.5.4.1 Apport au domaine de l’éducation

Pour nous, le domaine de l’éducation est particulièrement concerné par les approches structurales dans la mesure où le processus pédagogique peut être considéré comme un système de relations : de relations entre

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