Documents numériques : Ingénierie et Design de l’information

Documents numériques : Ingénierie et Design de l’information

4.5 Vers des documents pédagogiques numériques

L’idée de « documents pédagogiques numériques » surgit comme le résultat actualisé de la mise en marche de la méta-écriture, de la structuration et de la modélisation dans un contexte donné. L’aboutissement de ces trois procédés conduit à un produit final ayant des caractéristiques similaires aux documents numériques et enrichi par un design de l’information.

4.5.1 Documents numériques

Le concept de « document numérique » ou « document électronique » a été considéré depuis plusieurs perspectives selon le domaine où il s’insère. Premièrement, il est défini par opposition aux termes tels que « ressource » et « données ».

Sylvie Lainé-Cruzel, essaie de rendre plus stricte cette distinction et précise que les ressources constituent « des informations construites dans une logique de médiation et d’usage (réception), évolutives (susceptibles d’être mises à jour), et éventuellement adaptables (personnalisables) (…) Elles fournissent du renseignement mais non de la preuve » [LAI 04 : 112].

Pour sa part, les données sont essentiellement des informations stockées sous forme numérique, considérées indépendamment de tout contexte d’interprétation et de production. Enfin, les documents ont valeur de preuve, doivent être identifiés et stabilisés; doivent privilégier les supports non modifiables et les formats « facsimilé ».

Une deuxième approximation du document numérique est élaborée par Bachimont et Crozat à

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La théorie de la transtextualité et la condition arbitraire du signe

La théorie de la transtextualité et la condition arbitraire du signe

4.4 Transtextualité : méta-lecture et méta-écriture

La théorie de la transtextualité et la condition arbitraire du signe se présentent pour nous comme deux stratégies nous aidant à mettre en valeur la nécessité d’une structuration de contenus. Comme nous le verrons, les avantages d’une approche structurelle permettent en effet d’envisager de nouvelles fonctionnalités au sein des objets hypermédias. Notre intention est de conférer aux objets hypermédias une dimension sémantique au sein même de leur structure à l’aide de l’abstraction des signifiés ayant une intention pédagogique.

4.4.1 Méta-lecture

La théorie de la transtextualité développée par Gérard Genette prétend élaborer des mécanismes qui influencent la lecture et la réception de textes [GEN 82]. Elle comporte ainsi cinq types :

  • * intertextes : relation de coprésence entre deux ou plusieurs textes par la présence effective d’un texte dans un autre;
  • * paratextes : la relation que le texte entretient, dans l’ensemble formé par une œuvre littéraire : titre, sous-titre, intertitres; préfaces, postfaces, avertissements, avant-propos, etc. Ce sont des textes qui apparaissent comme des conventions pour présenter et pour rendre présent un corpus textuel;
  • * metatextes : la relation, dite « de commentaire », qui unit un texte à un autre texte dont il parle, sans nécessairement le citer;
  • * hypertextes : toute relation unissant un texte B (hypertexte) à un texte antérieur A (hypotexte) sur lequel il se greffe

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La création de contenu éducatif, Web comme machine textuelle

La création de contenu éducatif, Web comme machine textuelle

4.3 Le Web comme machine textuelle

Le Web est un monde visuel. Un regard rapide nous permet d’identifier plusieurs médias qui cohabitent dans le cyberspace : images, vidéos, sons, animations 2 et 3D, logiciels exécutables, etc. Mais de tous ces médias, le Web est surtout peuplé par des textes.

Comme nous le verrons, le Web se base fondamentalement sur les signes alphabétiques pour fonctionner, dénoter et connoter. C’est-à-dire que le Web est une machine essentiellement textuelle dans la mesure où on l’accède et on le manipule à travers et par des modalités d’écriture.

Or, cette révolution numérique du texte vient mettre en question notre rapport historique avec l’écriture. Roger Chartier [CHA 96] a indiqué que l’environnement, le support, les modalités d’inscription du texte ne sont jamais neutres mais bien essentielles dans ces relations qui unissent la connaissance que les hommes ont des textes et les connaissances que les textes donnent aux hommes.

Dans ce sens, les capacités du Web pour écrire et représenter l’écriture exploitent bien des modèles existants auparavant à travers la remédiation, mais elles instaurent aussi d’autres possibilités propres aux environnements informatiques.

C’est sur cette direction que plusieurs chercheurs ont observé deux facteurs primordiaux qui ont empêché une évolution vers des usages pédagogiques innovateurs sur le Web. D’une part, la traduction littérale de modèles provenant de la communication orale comme le support privilégié pour la transmission des savoirs et,

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Contenu éducatif sur le Web, création et structures

fonction sémiotique
Contenu éducatif sur le Web, création et structures

4. Repenser la création de contenus éducatifs sur le Web

4.1 Introduction

Le chapitre précédent nous a permis d’observer comment le Web et les technologies hypermédias ont été utilisés à des fin éducatives dans un contexte d’usage constructif. Notre étude a mis l’accent sur diverses approches issues principalement de la recherche centrée sur les domaines des hypermédias appliquées à l’éducation.

À travers notre analyse, nous avons observé qu’une problématique tout à fait importante a souvent été négligée dans le domaine de l’éducation. Il s’agit de la structuration du contenu, un constituant qui nous engage d’ailleurs sur une possible voie vers la concrétisation des objets techniques hypermédia.

En effet, une grande partie de la problématique de la structuration de contenus a été abordée en ajoutant une couche semi-sémantique aux ressources dispersées sur le Web, tel que le fait le design pédagogique ou la folksonomie du Web 2.0. Par ailleurs, lorsqu’un système se centre sur la structuration de contenus textuels, c’est le format qui prédomine.

Bien que le langage HTML soit né au sein d’une communauté s’intéressant à la structuration de documents, il a été influencé par des aspects propres à la présentation et au formatage. S’il est vrai que des efforts ont été faits afin de rendre les documents HTML plus strictement en accord avec les standards XML (XHTML, par exemple) et de séparer la forme et le contenu (en distinguant entre la couche d’exécution et la couche

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Systèmes favorisant le travail collaboratif : Claroline et IsaWiki

IsaWiki : espace d'annotations [DIL 05]
Systèmes favorisant le travail collaboratif : Claroline et IsaWiki

3.7.4 Systèmes

Dans [SAL 05b], nous avons présenté une analyse de plusieurs systèmes hypermédias favorisant le travail collaboratif : SEPIA, Crocodile, Vital, Iris, CoMedia, Xerox Docushare, la plateforme d’enseignement à distance Blackboard et les systèmes HyperTecTol et ICRS développés au sein du Laboratoire Paragraphe de l’Université Paris VIII. Nous avons mis l’accent sur les possibilités de communication et de travail en utilisant l’Internet.

Cependant, dans cette partie, nous souhaitons nous concentrer sur d’autres systèmes importants et qui mettent l’accent sur la gestion et la distribution de contenus dans un contexte pédagogique plus spécifiquement sur le Web.

3.7.4.1 Claroline

Le système Claroline représente un bon exemple de plateforme d’enseignement à distance moderne. Il regroupe plusieurs des outils requis pour produire des cours, pour transférer leurs ressources associées, pour gérer les utilisateurs, pour suivre le parcours des apprenants et pour permettre la collaboration entre apprenants. Ces outils sont : agenda, annonces, documents et liens, exercices, parcours pédagogique, travaux, forums, groupes, utilisateurs, et discussion (figure 25).

Claroline est un projet de l'Université catholique de Louvain

Dans la pratique, Claroline peut assister également à la formation présentielle, mixte et hybride en tant que support pour le partage et le déploiement de ressources aussi bien entre apprenants qu’entre enseignants. Néanmoins, la production de documents reste une tâche

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Travail collaboratif : usage constructif des hypermédias

Travail collaboratif : usage constructif des hypermédias

3.7 Travail collaboratif

Un dernier type d’usage constructif à analyser est le travail collaboratif, dont le rapport avec l’usage des hypermédias relève précisément du Travail collaboratif assisté par ordinateur (TCAO), un domaine pluridisciplinaire situé au carrefour de nombreux autres domaines scientifiques et techniques tels que les réseaux, l’ergonomie, les interfaces utilisateurs etc.

Ce mode de travail cherche à profiter de toutes les possibilités offertes par l’informatique et l’environnement réseau, et d’établir ainsi des nouveaux rapports et processus de travail. Les systèmes qui seront analysés permettent donc la collaboration en temps réel ou différé de personnes reliées par un ensemble de ressources informatiques.

3.7.1 La notion du travail collaboratif

La notion du travail collaboratif s’organise généralement autour de deux dimensions, l’espace et le temps :

* l’espace représente la localisation physique du groupe et c’est en fonction de lui que le travail peut être local (les personnes sont proches les unes des autres : même endroit) ou distant (les personnes sont dispersées géographiquement : endroits différents);

* le temps représente le moment du travail du groupe et c’est en fonction de lui que le travail peut être synchrone (les personnes travaillent en même temps) ou asynchrone (les personnes travaillent dans des temps différents).

Comme nous l’avons vu dans [§ 2.3.2], les services de communication disponibles sur Internet permettent de réaliser les

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Systèmes de production multimédia : LimSee2 et Topia

SimpleViewer : interface de présentations
Systèmes de production multimédia : LimSee2 et Topia
3.6.4 Systèmes

3.6.4.1 LimSee2

LimSee2 est un système d’auteur, développé par l’INRIA (Institut national de recherche en informatique et automatique), pour la réalisation de documents multimédias basés sur le langage SMIL, versions 1.0, 2.0 et 2.1 (401).

L’approche de LimSee2 pour la production multimédia est de permettre aux auteurs de manipuler les objets médias à partir de plusieurs vues, dont chacune représente différents modes d’affichage des objets et des sous-hiérarchies de la structure : vue hiérarchique, vue des attributs, vue des régions, et vue temporelle [ROI 05]. La figure 22 montre l’espace d’édition selon une interface user-friendly.

LimSee2 : espace auteur

LimSee2 : espace auteur

Les services d’édition sont complétés par des services complémentaires comme l’importation de présentations SMIL mal-formées ou des fichiers PowerPoint pour générer des « slideshows » en SMIL.

401 SMIL est une recommandation W3C existant depuis 1998. C’est un langage XML qui vise à permettre aux auteurs d’utiliser une approche déclarative pour décrire des documents multimédias. Bien que SMIL ait été créé pour son déploiement sur le Web, à l’heure actuelle, les navigateurs Web les plus utilisés ne consentent pas sa lecture native, à l’exception d’Internet Explorer, qui implémente le profil XHTML+SMIL. Pour lire un document SMIL, il est requis un lecteur tel que Real Player, Ambulant, ou QuickTime.

LimSee2 est un

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Multimédia et Apprentissage : réalisations et scénarisation

Cercle de fussions sensorielles [BAL 00].
Multimédia et Apprentissage : réalisations et scénarisation

3.6 Production multimédia

La production de multimédias est pour nous un quatrième type d’usage constructif. Par multimédia on considère la notion courante de « présentation d’une information constituée de différents objets (texte, vidéo, audio, images, animations 2D, animations 3D, etc.) ».

Un document multimédia s’identifie ainsi par la capacité technique qu’il a de supporter plusieurs médias; c’est un document contenant un ensemble de médias. En ce qui concerne leur forme et format, on peut diviser les documents multimédias en deux types :

* ceux qui constituent un ensemble monolithique, c’est-à-dire portent en eux-mêmes tous les médias nécessaires pour leur reproduction, par exemple un fichier PDF, un document élaboré à l’aide de la suite Microsoft Office, un fichier exécutable Adobe Flash ou Adobe Director, etc.

* ceux qui décrivent la structure spatiale et temporelle des éléments, pointant vers des ressources qui se trouvent en dehors du document, par exemple une page Web, un document SMIL, une encyclopédie hypermédia, etc.

3.6.1 Réalisations multimédias

D’après Moustefaoui (et al.), le déploiement des applications multimédias sur Internet passe par trois activités essentielles et indispensables à son succès [MOU 04] :

* la création de contenus multimédias : elle relève essentiellement des compétences des auteurs pour créer à l’aide d’autres systèmes de contenus alphabétiques, iconiques, cinétiques, auditifs, etc.;

* le développement d’applications

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Systèmes d’édition hypermédia : Blogs, MediaWiki et Google Docs

Wikipedia : espace lecteur

Systèmes d’édition hypermédia : Blogs, MediaWiki et Google Docs

3.5.3 Systèmes

3.5.3.1 Systèmes de publication et Blogs

SPIP est probablement le système de publication sur le Web le plus populaire dans la communauté francophone. Il est un projet français distribué sous licence GNU GPL dont les droits sont détenus par Arnaud Martin, Antoine Pitrou, Philippe Rivière et Emmanuel Saint-James.

Parmi ses fonctionnalités, SPIP permet l’édition hypermédia, principalement d’articles, qui sont les unités minimales réparties en rubriques et sous-rubriques. Pour chaque article, le système propose une interface d’auteur à base de formulaires, dont les composants sont : titre, sur-titre, sous-titre, chapo, corps de l’article, et notes de bas de page.

De ces composants, seul du corps de l’article peut être formaté. Pour ce faire, les outils intégrés par défaut dans SPIP sont des « raccourcis typographiques », une technique de masquage de balises HTML (Figure 17), et des éditeurs HTML WYSIWYG basiques (inclus dans les premières versions du système).

SPIP : rédaction d'un article

SPIP : rédaction d’un article

Bien que SPIP ne soit pas un produit conçu explicitement à des fins pédagogiques, il est largement utilisé par des institutions éducatives en tant que backend du portail administratif, pouvant s’élargir vers l’élaboration d’un environnement communautaire grâce aux fonctions d’accès multi-rédacteurs, de réponse aux articles et d’organisation historique de contributions 395.

395 À l’occasion d’un

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Édition hypermédia de documents et Web comme espace d’édition

Édition hypermédia de documents et Web comme espace d’édition

3.5 Édition hypermédia

Le troisième type d’usage constructif d’après notre étude est la mise en place de contenus textuels sur le Web. Bien qu’à l’heure actuelle le service le plus répandu sur Internet reste l’e-mail, il y a bien d’autres applications textuelles, tels les forums de discussion, les systèmes de publication, les chats, les blogs, les wikis, les MUD (Multi-user domain), etc. Cependant, dans cette partie, nous voulons nous concentrer sur les usages qui émergent d’une pratique éditoriale.

Dans ce sens, l’édition hypermédia devra être comprise comme la composition du texte à l’écran associée à la publication de contenus accessibles depuis une adresse URL.

Pour nous, l’édition hypermédia constitue un usage constructif complémentaire de l’argumentation ou de la modélisation dans le sens où un auteur réalise des tâches de traitement du texte à l’aide des systèmes appropriés pour préparer des documents.

3.5.1 Édition de documents

Du point de vue des systèmes informatiques, la préparation de documents implique deux tâches : l’édition et le formatage [FUR 82]. La première concerne la définition du contenu et de la structure d’un document, et en ce sens, peut s’associer à des tâches argumentatives, tandis que la deuxième est en rapport avec la génération d’un document à partir de spécifications d’affichage, et se réfère donc à la mise en page.

Comme nous l’avons vu, ces tâches peuvent être représentées sous format graphique, mais elles peuvent aussi

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La modélisation, un type d’usage constructif des hypermédias

LAMS : espace de l'auteur

La modélisation, un type d’usage constructif des hypermédias

3.4 Modélisation

La modélisation est un type d’usage constructif dédié aux structures explicitement pédagogiques. L’accent est mis sur l’auteur devant conceptualiser un cours de manière similaire à un réseau hypertextuel, en définissant les ressources didactiques et leur organisation. La recherche sur la modélisation pédagogique a été menée principalement dans le domaine connu comme « design pédagogique », dont le rapport avec les hypertextes s’établit à partir des méthodes du génie logiciel.

3.4.1 La notion de modélisation

De manière similaire aux hypertextes argumentatifs et aux hypertextes spatiaux, la modélisation à pour objet d’identifier et de structurer des connaissances afin de les rendre visibles, manipulables, compréhensibles, et communicables. Toutefois, la principale différence par rapport à la production d’arguments est l’élaboration de « scénarios pédagogiques ».

Un scénario pédagogique est souvent défini comme un ensemble structuré et cohérent constitué de deux parties : le scénario d’apprentissage et le scénario de formation [QUI 05]. Le scénario d’apprentissage décrit les activités d’apprentissage, leur articulation dans la séquence de formation ainsi que les productions qui sont attendues. Pour sa part, le scénario de formation (d’encadrement) précise les modalités d’intervention des enseignants et des tuteurs telles que conçues au départ afin d’appuyer le scénario d’apprentissage.

Pour construire des scénarios pédagogiques, les techniques

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Systèmes gIBIS et Compendium, Argumentation dans les hypermédias

Compendium : interface d'auteur gIBIS
Systèmes gIBIS et Compendium, Argumentation dans les hypermédias

3.3.3 Systèmes

3.3.3.1 gIBIS

gIBIS est un système qui a été développé par Jeff Conklin et Michael Begeman au sein de la corporation Microelectronics and Computer Technology Corporation (MCC), rattachée à l’université de Texas à Austin, et présenté en 1987 lors de la conférence Hypertext’87 [CON 87].

gIBIS est un système qui exploite la méthode IBIS (Issue Based Information Systems) proposée par Kunz et Rittel en 1970 pour répondre à des problèmes de design de systèmes d’informations en utilisant la représentation graphique de structures argumentatives.

La méthode IBIS se focalise sur l’articulation des « problèmes » (issues). Chaque problème peut avoir plusieurs « postures » (positions) servant comme propositions pour le résoudre. À leur tour, les postures peuvent comprendre plusieurs « arguments » qui supportent ou réfutent la posture.

Dans le système, l’utilisateur interagit graphiquement avec ces trois composants (problèmes, postures et arguments), qui représentent des types de nœuds, et crée des relations entre eux à travers huit types de liens, à savoir : généralise, spécialise, remplace, questionne, est suggéré par, répond à, s’oppose à, support.

La figure 9 montre les nœuds et les types de liens (partie gauche), ainsi que les annotations qui peuvent s’ajouter aux nœuds (partie droite).

gIBIS : interface d'utilisation [CON 87]

gIBIS : interface d’utilisation [CON 87]

3.3.3.2 Compendium

Plus récemment, les travaux de Conklin au

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La notion d’argumentation, Argumentation et hypermédias

La notion d’argumentation, Argumentation et hypermédias

3.3 Argumentation hypermédia

Le sujet de l’argumentation dans les hypermédias a principalement été étudié en association avec l’élaboration de textes informatifs, tels que les essais, les articles de recherche ou encore les cours pédagogiques.

De fait, les travaux sur ce domaine sont apparus très tôt et constituent aujourd’hui le domaine nommé « hypertextes argumentatifs ».

3.3.1 La notion d’argumentation

En général, l’argumentation se réfère à la forme d’un discours, d’où son rapport avec la rhétorique. Les rhétoriciens classiques considéraient leur discipline comme l’art de la persuasion.

Pour eux, la persuasion était une forme sociale de raisonnement qui n’était pas concernée par la logique formelle.

Plus récemment, avec la rhétorique moderne de Perelman, les discours persuasifs ont été perçus comme relevant d’une technique d’interaction humaine raisonnable.

Aujourd’hui, le domaine de l’argumentation prend en compte trois aspects [CAR 00] : les produits de l’argumentation appartiennent à la logique; les procédures qui conduisent les arguments appartiennent à la dialectique; et les processus d’argumentation appartiennent à la rhétorique.

Les plus récentes théories de l’argumentation sont centrées sur la forme de construction des arguments, sur leur choix et leur utilisation.

L’argumentation contemporaine propose de suivre des règles de la logique informelle dans laquelle le raisonnement est toujours dépendant du public auquel on s’adresse.

La production de contenu

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Types d’usages pédagogiques constructifs des hypermédias sur le Web

Types d’usages pédagogiques constructifs des hypermédias sur le Web

3.2.4 Types d’usages constructifs sur le Web

Afin de nous situer dans la perspective d’usages constructifs sur le Web, il sera pertinent de reconnaître qu’un tel usage ne peut pas se limiter exclusivement à la réalisation, la navigation ou la consultation d’un système hypermédia.

Pour nous, un usage constructif doit également permettre aux enseignants de poursuivre des tâches d’édition à l’écran, de collaboration et de communication avec les utilisateurs et avec d’autres enseignants.

Ces possibilités sont présentes dans le Web contemporain qui se profile de plus en plus comme une plateforme de développement.

3.2.4.1 Le Web comme plateforme de développement

Au niveau du développement d’applications, plusieurs systèmes ont été réalisés ayant comme but la distribution sur le Web de leurs productions. Cependant, ce sont des systèmes qui ne fonctionnent que suite à une installation en local sur un ordinateur. L’état actuel de navigateurs et de serveurs, supportant des standards Web et des formats multimédia, est un facteur favorable pour le développement de systèmes hypermédias pédagogiques.

Le Web, comme cela est bien connu, est le système hypertexte par excellence reparti au niveau mondial, accessible librement via Internet. Il a été développé au CERN avec pour objectif de mettre en commun les résultats scientifiques, les publications et documents dont les chercheurs avaient besoin. Ce système est conforme au modèle hypertexte et repose sur deux standards : HTTP (Hypertext Transfer Protocol), qui

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Usages pédagogiques des hypermédias : exploratoire et constructif

Usages pédagogiques des hypermédias : exploratoire et constructif

3.2.3 Usages pédagogiques des hypermédias

Dans la pratique, l’architecture de systèmes proposée par l’IEEE peut être adaptée pour répondre à des besoins spécifiques n’ayant pas forcément le but de construire un environnement hypermédia adaptatif.

Malgré les avancements, nous constatons que la recherche sur les systèmes hypermédias pédagogiques a consacré l’essentiel de ses efforts à favoriser la modalité d’enseignement en ligne.

Cependant, l’utilisation des hypermédias ne peut se limiter à des modèles exclusivement à distance, elle comprend aussi l’enseignement mixte et l’enseignement hybride. De plus, paradoxalement, on peut noter que la plupart de systèmes sont centrées sur l’apprenant et laissent de côté l’aspect enseignant, c’est-à-dire les systèmes pour la création de documents et de contenus pédagogiques.

À ce sujet, nous sommes en accord avec Bruillard lorsqu’il indique qu’est nécessaire une intégration des outils hypertexte dans des systèmes hybrides « soit pour pallier certaines difficultés théoriques, soit pour améliorer les interfaces et faciliter la gestion des aspects multimédia » [BRU 97 : 259]. Nous considérons qu’une telle intégration peut s’effectuer en élargissant le développement des applications hypermédias en tant que machines pour apprendre.

Un cadre d’usage plus large doit mettre en valeur la vocation des hypermédias pour la construction d’un environnement de travail, un cadre favorable à la mise en œuvre de nombreuses activités éducatives. En

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